引言 叫了这么久 CG艺术实验室 的名字,却很少谈论CG艺术方面的创作经验和心得。干脆开一个系列文章,不谈论过多具体的操作技巧,技巧网上有的是,主要是聊一聊我对这门艺术创作的体会和理解。 这个系列面对的是对数字艺术创作感兴趣但不知如何是好的新手朋友,内行可以不看,对于内行来说基本都属于废话。 写下来的内容,必须得传递有根据的结论。 我是写作上的新手,输出的内容也是面对数数字艺术创作的业余新手。那么……
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尝试搭建一个网站,放上自己的文字、画作、幕后花絮。 尝试把自己接触过每个领域里的毕生所学汇聚在一起,看看能碰撞出什么新鲜玩意儿。 尝试用更高质量的输出,去倒逼自己输入更高质量的原料。 尝试去规划在不同平台,发布不同的内容,了解每个平台的游戏规则。 尝试去认识来自世界各地的人,和他们谈论记录和分享创作过程的价值。 尝试拥抱一切可能性。 冥想是一种改变意识的形式 是解剖自己内心的过程 是让人无限接近实……
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写在前面 自学一个领域的手艺,是“摸石头过河”。 自学了几个不同领域的手艺,你会明显感受到,几乎任何领域能力水平的进展都是很缓慢的,包括画画、设计动画、剪视频、敲代码、写文章、养鱼、种花、做饭,不过通常也会有那么一个台阶,慢慢登上这个台阶之后就感觉轻松了。 没登上那个台阶的时候,是还在“找石头”,登上台阶感到轻松的时候,是“找到了几块石头”,隐约发现了一些“石头”摆放的规律。 这次让我感到轻松一些……
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引言 上一篇谈自信和勇气,主要处理的是如何迈出第一步的问题,本质是心理层面。 心理为虚,操作为实。 这一篇聊聊实际操作会遇到的问题和我的解决方法。 画一张图,起稿的第一笔,没有别的可能,画的肯定是形状。 如果说自信和勇气是创作的第一步,形状就是一张作品的第一步。 打形是在干嘛 如果你(曾经)是美术生,肯定对“打形”已经了如指掌。画室老师教的第一步都是打形。即用铅笔定出描述对象(一般开始都是静物)在……
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